บทความนี้เป็นตอนที่ 3 ของการ เริ่มต้นการเขียนโปรแกรมสำหรับเด็กด้วย Scratch ต่อจาก ตอนที่ 1 ที่มาปูพื้นฐานการใช้งาน และเรียนรู้พื้นฐานเกี่ยวกับ Sprite ในโปรแกรม Scratch และ ตอนที่ 2 ที่เรียนรู้เกี่ยวกับโค้ดต่างๆ ในโปรแกรม Scratch
มาสร้างโปรแกรมแรกให้แมวเคลื่อนที่

เราจะมาสร้างโปรแกรมแรกกัน โดยจะเป็นโปรแกรมที่ทำให้แมวเคลื่อนที่เดินไปเรื่อยๆ และเดินกลับเมื่อชนขอบ มาเริ่มกันเลย
- เริ่มต้นด้วยโค้ดเมื่อคลิกธงเขียว เพื่อให้เมื่อเรากดธงเขียวตรงส่วนแสดงผล โค้ดที่ตามหลังโค้ดคลิกธงเขียวจะทำงาน
- ตามด้วยโค้ดวนซ้ำตลอด เพราะเราจะให้แมวเคลื่อนที่ตลอดไปเรื่อยๆ จนกว่าเราจะหยุด
- ในโค้ดวนซ้ำ เราใช้โค้ด เคลือนที่ 10 ก้าว เพื่อให้แมวเคลื่อนที่
- จากนั้น ตามด้วยโค้ด เงื่อนไขถ้าแล้ว
- ในเงื่อนไข ใช้โค้ดแตะ เลือกขอบ
- ถ้าเงื่อนไขเป็นจริง ใช้โค้ดหัน ใส่ค่า 180 คือ ให้หมุนไปทิศตรงข้าม (จากซ้ายไปขวา หรือขวาไปซ้าย)
- ลองกดธงเขียวเล่นดู
ปรากฎว่า แมวจะกลับหัวเมื่อเดินจากขวาไปซ้าย (ทิศ = -90 องศา) แก้ไขด้วย
- เลือกการหมุนเป็นซ้าย/ขวา
- ลองกดธงเขียวเล่นดูอีกรอบ
- จะเห็นว่าแมวไม่เดินกลับหัวแล้ว
ตัวแปร
ถ้ามองตัวแปร ก็เหมือนกล่องที่เก็บข้อมูลกล่องนึง ที่เก็บข้อมูลได้ 1 อย่าง อาจจะเป็นตัวเลขหรือข้อความ ตัวแปรต้องมีชื่อ ก็เหมือนกล่องที่ต้องมีชื่อเพื่อแยกได้ว่ากล่องนี้คือกล่องที่เก็บอะไร
วิธีการสร้างตัวแปร ก็ไปที่ โค้ดคำสั่งชุดตัวแปร กดสร้าง ตั้งชื่อ ตัวแปรมีได้ 2 แบบคือ
- สำหรับ sprite นี้เท่านั้น ในที่นี่คือแมวตัวนี้เท่านั้นที่สามารถเรียกใช้ตัวแปรนี้ได้
- สำหรับทุกๆ sprite หมายถึง ทุกๆ sprite ในโปรแกรมนี้ สามารถเรียกใช้ตัวแปรนี้ได้
โค้ดคำสั่งของตัวแปรมี 2 โค้ดหลักที่ใช้งานกัน คือ
- โค้ดตั้งค่าตัวแปร คือการ กำหนดค่าตัวแปร
- โค้ดเปลี่ยนค่าตัวแปรทีละ คือการเปลี่ยนค่าตัวแปรเทียบจากค่าเดิม เช่น โค้ดเปลี่ยนค่าตัวแปรทีละ 2 ถ้าค่าเดิมคือ 3 ค่าใหม่จะได้ 5
เดียวเราเอาตัวแปร มาใช้ในการเขียนโค้ดต่อจาก โปรแกรมแมวเคลื่อนที่ต่อ โดยจะใช้ตัวแปรนับจำนวนการชนขอบของแมว

- เริ่มจากสร้างตัวแปร ชื่อ จำนวนการชนขอบ เลือกสำหรับ Sprite ทั้งหมด
- ใส่โค้ดเปลี่ยนค่าตัวแปร เลือกตัวแปร จำนวนการชนขอบ ใส่ค่า 1 ตามหลังโค้ดหัน 180 องศา
- ลองกดธงเขียว จะเห็นว่า จำนวนการชนขอบ จะเพิ่มทุกครั้งที่มีแมวชนขอบ
- ลองกดปุ่มแดงหยุด แล้วกดธงเขียวอีกรอบ จะเห็นว่า จำนวนการชนขอบ จะนับต่อจาก การกดโปรแกรมรอบก่อน
- ถ้าเราต้องการให้เริ่มต้นนับใหม่ เราสามารถใช้โค้ด ตั้งค่าตัวแปร จำนวนการชนขอบ ตามหลังโค้ดเมื่อคลิกธงเขียว
- ลองกดเล่นดูอีกรอบ
- ลองกดปุ่มแดงหยุด แล้วกดธงเขียวอีกรอบ จะเห็นว่า จำนวนการชนขอบ จะเริ่มนับใหม่จาก 0 แล้ว
การสื่อสารระหว่าง Sprite
การสื่อสารระหว่าง Sprite เราใช้หลักการที่เรียกว่า การกระจายข้อความ และ การรับข้อความ คือเมื่อโค้ดของ sprite แรกทำงานจนเสร็จและต้องการให้โค้ดของ Sprite ที่สองทำงานต่อ Sprite แรกจะใช้กระจายข้อความ ออกไป ส่วน Sprite ที่สองจะถูกเขียนโปรแกรมให้รอรับข้อความนั้นไว้ เมื่อได้รับก็จะทำงานต่อ
เราจะมาใช้การกระจายข้อความ ในการเขียนโปรแกรมให้แมวเดินกันต่อ โดยเราจะเพิ่ม Sprite ค้างคาว เข้ามาในโปรแกรม โดยค้างคาวจะคอยพูดจำนวนการชนขอบของแมว ทุกครั้งที่แมวเดินชนขอบ
![]()
- เริ่มจากไปที่โค้ดชุดควบคุมเหตุการณ์ ใช้โค้ดกระจายข้อความ เอามาวางไว้ต่อจากโค้ดเปลี่ยนค่าตัวแปรจำนวนการชนขอบ
- เลือกสร้างข้อความใหม่ ตั้งชื่อว่า นับ
![]()
- จากนั้นกดไปที่ Sprite ค้างคาว เพื่อเขียนโค้ดให้ค้างคาว
- ใช้โค้ด เมื่อรับข้อความ เลือกข้อความ นับ
- ตามด้วยโค้ด พูด ใสค่าตัวแปร จำนวนการชน ในช่องคำพูด และใส่เวลาเป็น 0.5
- ลองกดธงเขียวเล่นดู
- จะเห็นว่าทุกครั้งที่แมวเดินชนขอบ ค้างคาวจะพูด จำนวนการชน เป็นเวลา 0.5 วินาที
เรียนรู้การเขียน Scratch เบื้องต้น
- เริ่มต้นการเขียนโปรแกรมสำหรับเด็กด้วย Scratch – Sprite & Editor
- เริ่มต้นการเขียนโปรแกรมสำหรับเด็กด้วย Scratch – ชุดคำสั่งใน Scratch
- เริ่มต้นการเขียนโปรแกรมสำหรับเด็กด้วย Scratch – เริ่มสร้างโปรแกรม
Skillane x คิดกับโค้ด
สอบถามข้อมูลและรายละเอียดเพิ่มเติมได้ทาง เฟสบุ๊ค คิดกับโค้ด
สำหรับมือถือ กดคลิ๊ก
สำหรับคอมพิวเตอร์ กดคลิ๊ก
หรือกดลิ้งด้านล่างเพื่อไปยัง Skillane
ทางทีมงานจะรีบตอบกลับให้เร็วที่สุดครับ ขอบคุณทุกท่านมากครับ

